中国互联网――白银时代之奥林匹克运动会
第一届奥林匹克起源于英雄赫拉克勒斯在奥林匹亚的一场比赛,之后,每4年一次,人们在这里以赫拉克勒斯六百倍的脚长,192.27米,展开竞赛,这就是现实世界游戏的开始。
而网络游戏,起源于MUD1,1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊・特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏――“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
后来,MUD进入中国,1993传说中的第一款中文MUD《东方故事》,严格的说,这只是一款汉化作品,然而这款神话时代的作品却催生了无数中文MUD,《侠客行》、《天龙八部》、《西游记》、《风云》和《金庸群侠传》(即后来的《书剑》)先后问世。
MUD登上了舞台,却没有获得最广大观众的热情,由于没有商业化和系统性能的限制(基本上就是文字,2D图形都很少)MUD走向了进化的极端,诸神关注的是自己的世界,而非生活在其中的人们。MUD越来越复杂,最后的结果是使其更加接近于艺术而非游戏。
同时外挂,这个网络游戏的影子也随之出现了,ZMUD,能够让玩家们自动打怪练级的神器让MUD的巫师们费尽心思,解决的手段之一就是建立小黑屋,把外挂用户关进去,回答了一些特定问题之后在放出来。
而1998年,当白银时代降临,联众世界出现了,最简单的游戏,却有最永恒的魅力,据说联众最开始的时候,创始人们轮流在上面守着,一个人开3个ID,为的就是只有要一个人来,就能玩起游戏,功夫不负有心人,实践证明上网的人们除了查资料,搞学习之外,打扑克,玩麻将也是很重要的内容之一,联众随后沿着自己开创的在线棋牌在互联网的奥林比克竞赛中获得了自己的一席之地。
1999年,终于,图形游戏登上了中国互联网,首先到来的是图形化的MUD,《笑傲江湖之精忠报国》,然后就是曲线救国,通过第三方进入中国市场的UO(《网络创世纪》)之后的网络游戏市场便开始风云迭起,各种游戏层出不穷。
1999年,MUD《万王之王》图形版上线,这款传奇般的游戏从文字MUD开始,历经万王之王1,万王之王2,万王之王3一直到今天,更加神奇的是,万王之王1,万王之王2已经早就停止运营,而MUD版的万王之王依然有数百人的同时在线用户。
2000年,《石器时代》问世,这款游戏由日本开发的网络游戏,因为其可爱的画面,有趣的游戏内容受到了广大玩家的热爱,后来因为华义国际在运营过程中授权第三方进行掌机平台GameBoy Advance平台游戏的开发,导致日本游戏厂商向台北地方法院提起诉讼,经台湾地区最高法院裁定,最终宣布华义国际败诉,并停止运营《石器时代》。2008年,石器时代关闭了他的服务器,不过《石器时代2》目前已经有国内游戏厂商代理了。
2001年,盛大代理《传奇》,作为为数不多的使用Delphi开发的商业游戏,《传奇》改变了中国的网络游戏的历史,一夜暴富的盛大,让中国的网络游戏运营商们看中了韩国的网络游戏,三流游戏,一流运营,这款即使在当时看来也依然只能算作粗制滥造的游戏,在盛大的运营下获得了巨大成功,后来发生的一系列因为代理分成导致的问题最后由盛大反向收购韩国游戏开发公司而结束。而这款游戏也标志的网络游戏暴利时代的开始。
2001年,《奇迹》,第九城市几乎同步复制了盛大的成功经验,唯一的区别是,《奇迹》可以算得上是准一流的游戏,而第九城市的运营则可以算得是完全的三流,完全的外挂横行,而第九城市从一开始漠不关心,到后来泛滥成灾之后又担心打击外挂会导致玩家流失,于是饮鸠止渴,采取放任态度,导致了游戏一片乌烟瘴气,而后,传说一个被第九城市开除的员工为了报复泄漏了服务端,导致了私服遍地,给了《奇迹》最后一刀,讽刺的是,私服缺吸取了教训,打击起外挂,比第九城市要坚决的多了。
2002是网络游戏的一个分水岭,在这一年,超过20款网络游戏上线,市场开始极度膨胀,而由《传奇》《奇迹》创造的神话让贪婪的资本充斥网游市场,之后的故事就是青铜时代刀刀见血的搏杀了。
